老鹰讲C4D从0开始系统学C4D教程(C4D入门到进阶教程)
- C4D课程
- 2021-11-11
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我的最新系统C4D教学《老鹰讲C4D》终于发布了,这套教学从0开始,循序渐进逐渐进阶,以我的理解来讲解C4D。
这是一套一边录制一边更新的教学,每周二更新,预计更新4个月左右,当然中间可能会根据大家的学习情况增加内容更新完为止。每周更新时会在售后群@全体成员。由于教学是更新制,最终的案例肯定不止展示的这些,后续有什么惊喜案例,敬请期待!
1,VIP售后群答疑模式为不定期的的老鹰直播答疑互动模式,直播频率大概是每周1次3小时左右的直播答疑,每次答疑前会在售后群公告发布时间通知,请尽量配合老鹰的时间参与直播。2,平时大家可以在售后群交流技术问题,不要闲聊。不会的知识点也可以发在群里,和大家一起交流,管理员老师在线时候也会帮大家解答问题。
本次教学为C4D全面讲解,终极目的是带领大家把软件用好,能够举一反三使用工具创作作品。对于教学我一直追求的是:启发思维,打开脑洞。这次当然也不例外,本次教学随是系统讲解,但并不意外这这是一套说明书式的每个按钮都讲解的教学,毕竟有的按钮我自己也没用过。
教学包括内容如下(排名不分先后),教学为更新制,后续更新时根据情况合理调整比重:
行业概述、C4D概述
本套教学讲解理念
C4D界面全面讲解
插件、脚本、预设的安装
R18新增功能的讲解
创意建模
为什么打灯?如何布光?
摄像机动画调节的N种方法
材质是什么?渲染又是怎么一回事?
角色动画模块讲解
如何更高效的理解和操作角色动画
运动图形模块超全面开脑洞讲解。(如果你有看过我的plexus宝典教学、打开脑洞7、8、9,便知灵活运用是多么的重要)
动力学模块全面开脑洞讲解。这个没什么好说的,和运动图形模块一样,超级实用。
布料、毛发讲解。
默认渲染器的讲解(大概占渲染部分的5成)
阿诺德渲染器的讲解(虽然强大,但是慢啊,大概占渲染部分的2成)
Octane渲染器的讲解(太贵买不起?这套教学价值好几千,我之所以卖这么便宜就是让大家把省下了的钱买OC,大概占渲染部分的3成)
Xparticle粒子插件讲解(不是面面俱到,但绝对可圈可点)
其他常用插件、脚本的综合运用(这个是必须的)
可以肯定的是,更新完毕时的案例一定比目前看到的多的多。
学习要趁早
越早购买,越大优惠,越早受益。
花钱买知识是这个世界上最划算的事情。
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本文由lanren于2021-11-11发表在后期兔教程网,如有侵权或疑问,请联系houqitu@yeah.net,谢谢。
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