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3dsmax+zbrush次时代女性角色教程

3dsmax+zbrush次时代女性角色教程  第1张

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3dsmax+zbrush次时代女性角色教程  第4张

我开始用一个简单的基础网格在ZBrush中试图找到整体设计理念。在这个阶段我只使用简单和标准的笔刷。我尽量保持在同一个subtool上操作,直到我发现我喜欢的设计。在这个阶段我通常会改变很多主意!

当觉得找到不错的大型时,我开始把模型细化,将模型分解成很多subtool或者增加更多细节。大型出来以后,我将使用别的软件进行细化。

一旦草图已经准备好了,我就开始使用减面插件,并导入模型到3ds Max中作为一个基础大型来创建最终的模型。我通常使用Retopology工具在3ds Max和ZBrush中创建新的模型,在这个实例中我创建了一些简单的几何及重新拓扑她的肩膀和腿。

当模型完成后,我会拆分UV。将不同的部分整理到不同的UV布局中去,一个用于头部和眼睛,一个用于躯干,一个用于皮肤和一个用于腿和头发。

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