3dsMax写实场景制作案例教学(3dmax自学教程视频)
- 室内设计
- 2022-01-10
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Vray和Corona都是3dsmax平台的两大常用渲染器,并且两个软件如今都同属于Chaos Group公司旗下产品,两个渲染器功能高度类似,学习和使用互通性强,但是各有其特点和优势,做室内和产品渲染的朋友建议两个软件都能掌握。
目标设立
这个项目我们使用标准的PBR流程。
使用3dsmax完成基础的模型搭建,以及确定物体比例。
zbrush完成高模的雕刻。
maya进行拓扑。
Marmoset Toolbag 3(八猴)进行烘焙。
Substance Painter,完成pbr材质的制作。
最终使用Marmoset Toolbag 3进行渲染。
并且我们要有合理的时间规划。以便更顺利的完成这个项目。
一、模型制作
1、快速搭建
首先,制作这个场景我们要先分析它有什么材质,有什么重复的物件,以及物件在这个场景中所占的比重。分析清楚这些,我们才能更好更高效的完成制作。这个场景中整个墙壁和石块还有木质家具占有了整个画面的绝大部分,所以它们是要去刻画的比较重要的部分。
我们在max中快速的搭建出它们的大概比例。
蓝色方柱为1.8米人高
2、完成中模
确立了大块物件的比例后我们继续往下搭建出场景中剩余的物件。并且进一步丰富模型的细节。其中有大量重复物件,分多几种形态即可。这样不会有太高的重复度。
拿书本举例。多几种形式,能更好的减少视觉上的重复。
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